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AI正在拆掉创意阶层的脚手架?

永亮说AI
AI
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开场小对谈

拾闻:永亮,最近Apricitas Economics的一份报告在圈内传得很广,说美国创意产业过去四年失业超过20万。你怎么看这个数?

永亮:刚看到的时候,我先去对照了BLS的就业数据。20万不是一个靠标题党堆出来的数字,而是把小说、插画、音乐、影视、出版这些细分行业加总之后的结果。它真正让我意外的是,这波失业发生在整体经济还没衰退的年份,和2001年、2008年的那种全面崩盘不一样。

Q1:20万创意岗位消失,为什么这次不是“周期性失业”?

拾闻:很多人会下意识觉得这是经济下行带来的。但报告里说,媒体就业损失强度堪比2001和2008年,却不是普遍衰退。这里的区别在哪?

永亮:区别就在“普遍性”。2001和2008年是几乎所有行业都在裁员,金融、制造、零售一起往下掉。但这几年服务业、医疗、餐饮现场娱乐还在招人。失业集中在创意这条线上,更像是一个行业的结构性收缩。过去我们说创意工作是反周期的,广告预算可能收缩,但内容消费不会。可现在内容消费还在,只是不再需要那么多中间环节的人力。Apricitas Economics作者Joseph Politano对比BLS数据后指出,媒体就业的损失曲线已经追上了前两次衰退,但宏观背景完全不一样。

Q2:电影和录音行业为什么首当其冲?

拾闻:报告里有个数字很刺眼:电影和录音行业三年流失超10万岗位,占行业就业近三分之一。这个行业怎么了?

永亮:一个关键词是“去工业化”。流媒体平台崛起后,制作环节被拆散,中低端岗位最先被压缩。疫情让远程协作变成常态,也让声音设计、剪辑、调色这些工作可以全球分包。再加上AI工具在配音、配乐、画面预演上的应用,很多过去需要一整个团队做两周的活,现在一个人加几个工具能做完。今年夏天,这个行业就业跌到2008年以来最低。这不是某一部大片票房失败能解释的,而是整个产业链在重新定义“需要多少人”。

拾闻:三分之一听起来已经很夸张了。

永亮:是。而且这个三分之一是净流失,意味着新人更难进入,资深中层也在被优化。

Q3:数字艺术全面收缩,线下娱乐却在增长,这反差说明了什么?

拾闻:小说、图像、音乐都在裁员,但现场演出、主题公园、线下展览反而在增长。这不矛盾吗?

永亮:一点也不矛盾,反而很说明问题。数字内容的可复制性太强,AI进一步把它推向了“无限供给”。一张AI生成的图、一段自动编曲、一本由大语言模型辅助完成的小说,边际成本几乎为零。但现场体验卖的是稀缺性:座位、时间、地理位置、人与人的真实在场。消费者愿意为稀缺性付高价,而数字内容则在价格战中越压越低。于是资本和就业都从“可复制”流向“不可复制”。

拾闻:所以创意阶层的定义也在变?

永亮:对。过去创意阶层靠版权和复制挣钱,现在那条链路越来越薄。未来能拿到溢价的,可能是那些能结合现场、社群、品牌、体验的创作者。

Q4:科技行业也受AI编码冲击,这和创意岗位失业有什么关联?

拾闻:很多人以为AI冲击的是蓝领或客服,但报告提到科技岗位也在失血。2022年科技岗位年增近30万,之后连年下滑。这和创意产业有什么关系?

永亮:底层逻辑是同一个:AI编码代理正在吃掉“中等复杂度”的脑力劳动。创意产业里的分镜、脚本、剪辑、混音,科技行业里的测试、前端、运维、基础代码,都属于可以被自动化拆成模块的工作。两个行业看似不相关,但受影响的是同一类岗位:受过高等教育、从事标准化知识劳动的人。

拾闻:但科技公司不是还在大量招AI人才吗?

永亮:招的是金字塔尖的人,而大量中层的技术岗位在收缩。创意行业也是一样:顶级导演、顶级插画师仍然有议价能力,但大量普通从业者发现,自己的技能正在快速贬值。

Q5:企业为什么不愿意公开AI替代人力的真相?

拾闻:这个问题很关键。如果AI真的替代了这么多岗位,为什么我们很少看到公司站出来说“我们因为AI裁了人”?

永亮:有两个很现实的考虑。第一是法律风险。很多AI训练数据涉及版权争议,企业如果公开说“我们用AI替代了原画师/编剧/配音员”,等于给原告递证据,证明自己用了受版权保护的内容训练模型。第二是舆论和劳资关系。好莱坞编剧罢工、游戏公司原画师抗议已经说明,公开承认AI替代会激化矛盾。所以企业更常见的说法是“优化流程”“提升效率”“业务调整”,把AI藏在幕后。

拾闻:那是不是意味着真实的AI替代规模被低估了?

永亮:大概率是。Apricitas、Fortune、Gizmodo等媒体都在追踪这个现象,但BLS的数据统计有滞后,企业也不愿披露。我们现在看到的20万,可能只是水面上的冰山。

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常见问题

20万创意岗位消失,为什么这次不是“周期性失业”?

这次失业不是周期性失业,而是由于创意行业的结构性收缩,与整体经济衰退无关。

电影和录音行业为什么首当其冲?

电影和录音行业首当其冲是因为流媒体平台崛起导致制作环节去工业化,AI工具的应用压缩了中低端岗位。

数字艺术全面收缩,线下娱乐却在增长,这反差说明了什么?

这反差说明数字内容因可复制性强而边际成本低,而线下娱乐提供稀缺性,消费者愿意为稀缺性支付高价。